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スーパーロボット大戦A PORTABLE詳細


カスタマーレビュー総合評価

スーパーロボット大戦A PORTABLEについて、このような感想・コメントがあります。購入のご参考に!

少し不満な点がある。(2010-02-24)

スパロボ初挑戦!(2010-01-13)

なかなかやり応えのある(2010-01-04)

難易度よりバランスが?(2009-10-03)

初心者・新規お断り。最近のスパロボが簡単すぎる方・古参のファンにおすすめ(2009-09-08)

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スーパーロボット大戦A PORTABLEレビュー

スーパーロボット大戦A PORTABLEレビュー(メーカーより)

スーパーロボット大戦A PORTABLEについてのレビュー記事です。

「スパロボA」がPSPで進化を遂げ、今、ここに甦る!

● 演出の大幅なパワーアップ!!
PSPならではの美しいグラフィックに加え、戦闘シーンで全キャラクターに音声が追加!!圧倒的に進化した迫力のあるダイナミックな戦闘シーンが楽しめる!!

● 新システム「スキルパーツ」搭載!パイロットの育成が可能に!!
パイロットに様々な特性を持った特殊技能を身に付けさせることができ、これにより機体の改造だけでなく、パイロットの育成も可能に!!自分だけの「改造&育成」でユニットを自在にカスタマイズできる!!

● 大好評!「援護攻撃&援護防御システム」の採用!!
GBA版のサポートアタック、サポートガードに代わり、スパロボシリーズで大好評の「援護攻撃&援護防御システム」を採用!攻撃対象ユニットに援護攻撃・防御の特殊能力を持ったユニットが隣接している場合に発動する!

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スーパーロボット大戦A PORTABLEの感想と評価(

少し不満な点がある。   (2010-02-24)
途中までは苦戦しながらもAを進めて来たのだが…

最後の方のゲームバランスがおかしいと思う。

ボスに当たるスキルがHPが減る毎に防御力が上がると言うのがあるんですがそう言うのが半端無い上がり方の為にゲームバランスを悪くしていると思う。
(MXは全体で1.5倍判定だがAは10倍等)

さらに、売り文句にしている精神コマンドのキャラ自信の数値が低かったりする為に強敵と戦う時基本ごり押ししか通用しない。


そして、もう一つの点だがゲームの技のグラティックがMXに出て来るキャラと完全に同じと言うのもいただけない。

今までのが難易度が低すぎっていう人がいるがそれはないだろう。

全体的に難易度が高かすぎて一般のユーザーもクリア出来ない難易度がやはりいただけない。

スパロボ初挑戦!   (2010-01-13)
スパロボシリーズ初挑戦になった本作は自分には丁度いい難易度でかなり楽しめました。 登場人物がかなりの数なんですが一人一人の個性をしっかり出してます、また知らない人の為のキャラクター辞典等もあり初心者にも優しい作りでした。 機体や武器の強化もでき、SRPGとしてかなり完成度は高いと思います。 もっと早くに出会うべきだったww

なかなかやり応えのある   (2010-01-04)
スパロボでした、自分は東方不敗を仲間にするのさえ苦労したのに、さらにドン・ザウサーの面で行き詰まりました、どうやって乗り越えたら良いのでしょう!?

難易度よりバランスが?   (2009-10-03)
GBA版のAが大好きなだけに残念な作品でした。

難易度が高いとゆうよりもゲームバランスがおかしいと思いました。

新システムの連続ターゲット補正は数が多い敵にばかり有利なシステムで正直どうなの?と開発陣に伺いたいです。

上記のシステムにより味方ユニットの命中率がおかしいです。
スーパー系なんて中盤あたりからほとんど0%です。

またVーUPユニットやシールドHP性、15段改造、一部MXからBGMの流用などGBA版で好きだった部分が廃止されており残念です。

第4次やFも高難易度でしたがしっかりとしたバランス前提での高難易度でした。

よりによって私の大好きなAで実験作みたいなものを作ったことが腹立たしいです。

残念でしかたありません…

初心者・新規お断り。最近のスパロボが簡単すぎる方・古参のファンにおすすめ   (2009-09-08)
良かった点
・ロードがあまり気にならない。
・戦闘アニメの早送りや途中カットは便利。
・全39話と短めなため、ダレずに遊べた。
・MXの使い回しも多いが、新規のカットインはカッコイイ。特にEWやオリジナル系。
・スキルパーツでパイロットの能力値を底上げできるため、根気と時間さえあればどんなヘボキャラも鍛えられる。
・連続ターゲット補正で、リアル系の単機特攻は困難になった。援護防御や連携の重要性が上がった。
・敵の思考パターンがしっかりしていて、支援機や弱いユニットを優先して狙ってくる。
・武器改造の伸びが大きく、特にスーパー系の火力はフル改造すると爽快。
・フル改造ボーナスやエースボーナスにより、大変身するユニット・パイロットが。

悪かった点
・HPを減らすと撤退するボスがほとんどで、倒そうとするとHP削りや配置に手間がかかりすぎる。
・セーブデータの管理画面がわかりにくい。一覧で見れたらもっと良かった。
・バザーやショップにあたるものを追加して欲しかった。強化・スキルパーツをもっと取りたい。
・致命的ではないが一部にバグあり(詳細は検索されたし)
・命中率が全体的に低く抑えてあるため、必中を持たないパイロットの使い勝手が悪い。
・命中不安定・回避より防御有利・火力不足で終盤はリアル系に厳しい。
・キャラの顔グラフィックが固定。容量上仕方ないかも。
・ロボット大図鑑のデータが一部おかしい
・熟練度システムが欲しかった。手軽に遊びたい人にイージーモード・救済措置のボーナスとか。
・乱数保存で『セーブしてミスったらリセット』が、『セーブしてミスしたらリセットしてセーブ』に。正直これは意味が無い。
・周回プレイに強化パーツが引き継げたらもっと良かった。
・ZZの参戦が遅すぎる。もう少し早く使えても…。

サクサク進めるDS版や近年のαシリーズしか知らない方には爽快感が薄く、全然別のゲームに見えるかも。いわゆる無双プレイには向かない。
リメイク作なので一番新しい参戦作品がエンドレスワルツ。
キャラやユニットの新鮮味はあまり無い、役割を確立した常連キャラが好きならおすすめ。
繰り返しになるが基本的に命中率が低い。後半は集中を使っても80切ることもザラ。
EWAC(範囲内の味方命中率アップ)を持つ支援ユニットは必須。ボス攻略には援護も必須。
またSPも低めで精神コマンドに頼りきりな人には厳しい難易度。
ボスを撃墜すればレアなパーツが手に入るものの、撃墜には周到な準備と戦略が必要で、
初心者や時間の無い人は諦めざるを得ないのが残念。
個人的には非常に楽しめた。

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